日常编码中,代码的命名是个大的学问。能快速的看懂开源软件的代码结构和意图,也是一项必备的能力。那它们有什么规律呢?
Java项目的代码结构,能够体现它的设计理念。Java采用长命名的方式来规范类的命名,能够自己表达它的主要意图。配合高级的IDE,可以减少编码人员的记忆负担,靠模糊的匹配就能找到自己所需要的资源。
为了让大家更好的理解命名的套路,我借鉴了最流行的Java接开源软件(spring系列,netty,libgdx,guava,logback等等),总结了10类常见的类命名。大多数是以后缀形式存在的,也有不少可以组合使用,用来表达多重的意义。
这些单词很简单,但可以让你的类命名看起来更加清爽和专业。接下来,我将带大家游览一遍。为了方便理解,每种类型,我都配备了相应的示例。
管理类命名写代码,少不了对统一资源的管理,清晰的启动过程可以有效的组织代码。为了让程序运行起来,少不了各种资源的注册、调度,少不了公共集合资源的管理。
Bootstrap,Starter
一般作为程序启动器使用,或者作为启动器的基类。通俗来说,可以认为是main函数的入口。
AbstractBootstra ...
平常我们再开发的时候,遇到一些想要之后去编写的部分,或者说再开发某个模块的时候,突然被事情打断,暂时无法实现的代码,以后才会去修复的bug的时候,要如何精准快速的去定位到那个位置呢?
下面来介绍一个很多人会忽律的标记TODO
TODO是一个特殊的标记,用于标识需要实现但目前还未实现的功能。这是一个Javadoc的标签,因此它只能应用于类、接口和方法。
它可以帮助我们跟踪和管理开发中的待办事项。
使用方法首先看一个最基本的使用方法
123456789@RestControllerpublic class TestController { @GetMapping("/hello") public String hello(){ //TODO do something return "Hello World"; }}
这里我们加上TODO。之后再需要去进行修改的时候。
直接去搜索就可以了
除了这个方法,还有很多隐藏的方法
进入设置
这里就可以自定义todo了
如 ...
技术杂谈
未读先让我来解释一下什么是前端框架。所谓的前端框架,就是一种能够让我们避免去写常规的HTML和JavaScript代码
123456<p id="cool-para"></p><script> const coolPara = 'Test'; const el = document.getElementById('cool-para'); el.innerText = coolPara;</script>
而是让我们能够编写出像这样简约的HTML和JavaScript代码(Vue):
123456<script setup> const coolPara = 'Test';</script><template> <p>{{ coolPara }}</p></template>
或者是下面这个(react)
1234export defa ...
技术杂谈
未读
Vercel使用有不少需要仔细配置的地方,可惜的是,自定义Vercel缓存时间,Vercel重定向等使用方法略复杂,不是开箱即用,有一定使用门槛,故这里单独列一篇文章详细说明Vercel的一些高级使用方法!
为什么使用 vercel
国内 Github Pages 速度较慢。
vercel 速度快且能够自定义域名,能实现和 Github Pages 一样的效果
vercel 官方地址:vercel.com/
开始使用
首先注册一个账号 https://vercel.com/
注册成功后进入页面,点击 News Project
img
然后通过绑定的 github 或者 gitlab 导入需要部署的项目
img
如果导入的项目是打包好的静态页,FRAMEWORK PRESET 选择 Other 。
img
点击 deployed 进行部署,如果部署失败可以查看报错信息是不是上一步的某些选项没有覆盖。部署成功后会进入如图所示的界面
img
如何自定义域名
腾讯云域名地址:console.cloud.tencent.com/domain
v ...
1,设计模式概述1.1 软件设计模式的产生背景“设计模式”最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。
1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。
1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式的研讨会。直到1995 年,艾瑞克·伽马(ErichGamma)、理査德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰森(Ralph Johnson)、约翰·威利斯迪斯(John Vlissides)等 4 位作者合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,在此书中收录了 23 个设计模式,这是设计模式领域里程碑的事件,导致了软件设计模式的突破。这 4 位作者在软件开发领域里也以他们的“四人组”(Gang of Four,GoF)著称。
1.2 软件设计模式的概念软件设计模式(Software Desi ...
4,创建型模式4.2 工厂模式4.2.1 概述需求:设计一个咖啡店点餐系统。
设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。
具体类的设计如下:
在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦。
在本教程中会介绍三种工厂的使用
简单工厂模式(不属于GOF的23种经典设计模式)
工厂方法模式
抽象工厂模式
4.2.2 简单工厂模式简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。
4.2.2.1 结构简单工厂包含如下角色:
抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
具体产品 :实现或者继承 ...
5,结构型模式结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。
由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。
结构型模式分为以下 7 种:
代理模式
适配器模式
装饰者模式
桥接模式
外观模式
组合模式
享元模式
5.1 代理模式5.1.1 概述由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。
Java中的代理按照代理类生成时机不同又分为静态代理和动态代理。静态代理代理类在编译期就生成,而动态代理代理类则是在Java运行时动态生成。动态代理又有JDK代理和CGLib代理两种。
5.1.2 结构代理(Proxy)模式分为三种角色:
抽象主题(Subject)类: 通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
真实主题(Real Subject)类: 实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象, ...
5,结构型模式5.6 组合模式5.6.1 概述
对于这个图片肯定会非常熟悉,上图我们可以看做是一个文件系统,对于这样的结构我们称之为树形结构。在树形结构中可以通过调用某个方法来遍历整个树,当我们找到某个叶子节点后,就可以对叶子节点进行相关的操作。可以将这颗树理解成一个大的容器,容器里面包含很多的成员对象,这些成员对象即可是容器对象也可以是叶子对象。但是由于容器对象和叶子对象在功能上面的区别,使得我们在使用的过程中必须要区分容器对象和叶子对象,但是这样就会给客户带来不必要的麻烦,作为客户而已,它始终希望能够一致的对待容器对象和叶子对象。
定义:
又名部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。
5.6.2 结构组合模式主要包含三种角色:
抽象根节点(Component):定义系统各层次对象的共有方法和属性,可以预先定义一些默认行为和属性。
树枝节点(Composite):定义树枝节点的行为,存储子节点,组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构。
叶子 ...